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RÈGLE 5 • SERVEUR - RELANCEUR

Les joueurs se tiennent de part et d’autre du filet. Le premier qui lance la balle s’appelle le serveur, son adversaire le relanceur.

Cas 1 - En exécutant un coup, un joueur perd-il le point s’il dépasse la ligne imaginaire dans le prolongement du filet : avant de frapper la balle ou après avoir frappé la balle ?
Décision : Dans les deux cas, il ne perd pas le point en dépassant cette ligne imaginaire, à condition qu’il ne pénètre pas dans les limites du court de son adversaire (règle 20-e). Si l’adversaire a été gêné, il peut réclamer de l’arbitre une décision en vertu des règles 21 et 25.
Cas 2 - Le serveur demande que le relanceur se tienne à l’intérieur des lignes qui délimitent le court. Est-ce nécessaire ?
Décision : Non. Le relanceur peut se tenir où il veut de son côté du filet.
Décision : Non. L'ajout d'une pile est interdit car celle-ci constitue une source d'énergie, il en est de même pour cellules à énergie solaire ou autre équipement similaire.